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中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

来源:网络整理 作者:qws 人气: 发布时间:2018-10-09
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CG·动画 → 人物与团队 → 正文 中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录—访上海CIA副总经理吴志坚  
作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年8月22日  
 

 

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专题链接:探访中国CG行业的“黄埔军校”—中国CG影视动画(三维动画)培训机构访谈录

阅读关键词:CIA,校企合作,统招,大学环境,学历和非学历教育相结合,学分管理,专场招聘会

语录一:每期我们都会举办专场招聘会,学生提前把自己一年的学习成果以作品集的形式准备好,跟企业之间进行一对一的面试。

语录二:大学教育的课程设置落后,师资能力和质量也匮乏,很多院校开动画专业的时候根本没有这方面的老师,就采取了几种形式,第一种是原来的美术老师去培训一下,这种培训水平就非常差了,很勉强地站上讲台,第二种是招一些其它院校的毕业生,这两种情况都存在一个问题,就是缺乏实际制作的经验,在教学内容和专业要求上肯定是有很大差距的......理想的学历教育应该包括技能教育,而不只是理论教育,教育出来的学生应该是综合能力很强,又具备专业制作经验的人才。

语录三:如果教育培训把质量放在第一位,把经济利益放在第二位的话,对我们的产业发展是很有好处的。

采访对象:上海CIA数码科技有限公司副总经理,游戏、动画教育项目负责人吴志坚

记者:张海新 沈扬

视觉同盟:请您介绍一下CIA的基本情况?
吴志坚:CIA游戏影视动画教育项目在2002年的时候就开始起步了,后来这个项目重点的教学基地调整到了上海大学,因为上海大学是上海市政府重点投资和支持的一所综合性的211工程的重点大学,本身学校的层次就比较高。上海大学对这个项目也非常看好,投入了很好的教育资源,和我们共同打造这个项目。CIA在上海大学办得规模比较大,在上海大学的几个校区都有办学点,上海大学也配备了很好的硬件设施。从2004年开始,上海大学和我们已经培养了超过1000人的专业CG影视动画人才,这些专业人才在上海乃至国内其它重点城市的影视动画企业中从事大量的主要项目。

我们在培训方面还有一个新的合作伙伴——复旦大学,复旦大学比上海大学还要好,属于国内顶尖的大学。我们和复旦大学下属的复旦托业教育培训中心合作,在复旦大学的邯郸路校区(复旦大学总校区)已经举办了一届培训班,现在正在举办的是即将启动的新的一届,在复旦大学的张江校区。我们在复旦大学的办学同样也得到了复旦托业教育培训中心的高度重视,在教学资源、软硬件资源方面都得到了复旦大学的支持,为学生提供了很好的软硬件学习的条件。

在培训领域,我们和国内的其它一些大中专院校也有合作,比如在上海浦东有一所群英职校,是上海浦东动漫公共培训基地的承办单位,它得到了浦东政府的拨款,购买了大量的高技术机房和有关动画专业的设备,硬件非常好,我们在群英职校就有培训。还有国内其它一些高职院校也希望和我们进行学历和非学历两方面的合作,可能明年就纳入国家统招计划,高考会有我们和一些高职合作的专业。

学历教育这块,我们已经办得有声有色了,和上海大学在学历教育方面合作了动画成教的专升本,我们计划在明年共同开办高中学员的大专,上海大学对这个项目非常重视,明确了这样一个具体规划,并且已经在实施。它要纳入教委的计划申报,规模不会小,估计明年像学历教育这块会超过500人。非学历教育,我们从2002年开始到现在已经超过2000人了。

视觉同盟:请您谈一下CIA培训的优势及特点?
吴志坚:第一,我们的办学是属于典型的校企合作,能够发挥高等院校和专业企业各自的优势。比如从教学氛围、软硬件环境和教学管理,绝对以高校为主导。其它一些培训机构是无法解决这个问题的,他们的学生只能在培训机构的机房里面上课,自己在外面租房子,完全没有大学教书育人的氛围,我们从生活到学习的各个方面都为学生提供了很好的环境。我们请大学专业的老师和班主任来管理,是比较严谨的,上海大学、复旦大学在这方面管理得非常先进,有不可比拟的优势。

第二,我们的教学体系是比较有特点的,在课程设置上既克服了传统大学偏理论、轻实践,跟实际制作、商业制作存在脱节的不足,又强调了学生综合素质的培养。三维动画是一个复合型、交叉性的专业,一个合格的三维动画人才应该有比较好的美学素养,要了解和掌握动画理论,也必须掌握所有动画制作的专业技能,这三方面对学生的素质要求是比较高的,我们的课程设置就有这样的特点。

以游戏专业为例,包括了美术方面的基础课程:第一,从事游戏动画、游戏美术所必须具备的基本技能,第二,动画的基础知识,所以我们开设了传统动画这门课,教学生动画制作的流程和主要技法,包括四足动物的跳跃、人的行走等等一些基本的动画规律,如果不掌握这个,只学三维软件,很难把动作做好。

我们有一门课叫造型设计,是为三维建模服务的,通过在纸张上用手画出比较好的造型。学员还要学习Photoshop截图,对于游戏专业来说,建模以后的截图是游戏制作过程中一个非常重要的环节,为了强化这个技能,我们专门开设了一门课,叫“截图”。游戏制作中有大量的角色建模,为了让学生建出来的模型能够达到比较好的效果,我们还开设了一门课,叫做“人体解剖”,学习肌肉骨骼的基本形态。

这些是专业基础课,后面会涉及到专业技能课,学习3DSMax和Maya这两门主流三维软件,还有Photoshop和Painter。这几个软件在整个课程体系里占的比重是相当大的。

视觉同盟:CIA在课程、师资、硬件设施、学费、住宿、教学管理等安排上有什么特点?
吴志坚:我们有两个专业:游戏动画和影视动画,都是为期一年的培训课程。两个专业有很多课程是一样的,因为有些要求两个专业都是同等的。根据专业的发展方向和企业的实际要求,有些课会有相应的侧重点,比如影视动画专业,Maya的课时量就大一点。

责任编辑:qws